Ghép mục tiêu với cơ chế
Acquisition, retention, engagement, conversion và onboarding dùng các cơ chế khác nhau.
Tóm tắt nhanh / Lệnh
Bộ Marketing
/ak:gamification-marketing
Thiết kế chiến dịch gamification bằng điểm, badge, leaderboard, streak, challenge, reward, căn chỉnh tâm lý, template và KPI.
Xác định mục tiêu
Chọn cơ chế game
Căn chỉnh tâm lý
Cân bằng đạo đức
Nguyên tắc 01
Cơ chế game phải bắt đầu từ mục tiêu marketing, không phải từ sự mới lạ.
Nguyên tắc 02
Ban đầu chỉ dùng 2 đến 3 cơ chế chính; quá nhiều cơ chế sẽ làm loãng hành vi.
Nguyên tắc 03
Giá trị phần thưởng phải dễ hiểu với người dùng.
Nguyên tắc 04
Động lực white-hat nên chiếm phần lớn chiến dịch để giữ niềm tin lâu dài.
Các nhánh chính từ đầu vào đến kết quả, bám theo cách command chạy khi dùng thật.
Khởi động
Đầu vào, phạm vi, route
Xử lý
Agent / skill thực thi
Kiểm chứng
Gate, review, xác thực
Đóng
Báo cáo, bàn giao, artifact
Ghép mục tiêu với cơ chế
Acquisition, retention, engagement, conversion và onboarding dùng các cơ chế khác nhau.
Độ khớp tâm lý
Nối cơ chế chiến dịch với năng lực, social proof, mastery, loss aversion, tò mò và đà tiến triển.
Kiểm soát lỗi
Hạn chế lan man cơ chế, phần thưởng mơ hồ, cạnh tranh độc hại, thử thách bất khả thi và cá nhân hóa chung chung.
Ví dụ gọi command theo từng flag, subcommand, mode hoặc route dùng được trong workflow thực tế.
/ak:gamification-marketing streaks cho chiến dịch giữ chân /ak:gamification-marketing bảng xếp hạng referral cho acquisition /ak:gamification-marketing thanh tiến trình onboarding và micro-badges Báo cáo gamification
Mẫu đường dẫn
assets/reports/performance/{date}-gamification-analysis.md Dùng assets-organizing để lưu phân tích chiến dịch, cơ chế, tâm lý, kế hoạch KPI và rủi ro.